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【网络编程】高性能并发服务器源码剖析-转载
【网络编程】高性能并发服务器源码剖析-转载
发表于2024/05/04
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一.网络服务器  

 1.1 普通循环网络服务器 

对于普通的循环网络服务器,其实就是服务器使用循环的方法逐个对客户的连接进行处理,处理完一个连接后再处理下一个连接,其过程如下: 

 image.png

 

最简单的代码模型我还是给大家: 

 

#include<t_stdio.h> 

#include<sys/types.h>           

#include <sys/socket.h> 

#include<arpa/inet.h> 

#include <sys/socket.h> 

#include<ctype.h> 

#include<unistd.h> 

int main(void){ 

    struct sockaddr_in serv,cli; 

    socklen_t cli_len; 

    char buf[128]; 

    char IP[32]; 

    //创建一个通讯端点,返回该端点的文件描述符 

    //创建一个ipv4的tcp连接端口 

    int s_fd=socket( AF_INET ,SOCK_STREAM ,0); 

  

    //需要对server变量成员初始化 

    serv.sin_family=AF_INET; 

    serv.sin_port=htons(5556); 

    serv.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); 

    //将s_fd和本地地址,端口号绑定 

    int b=bind(s_fd,(struct sockaddr *)&serv,sizeof(serv)); 

  

    if(b==-1)E_MSG("bind",-1); 

    if(s_fd==-1)E_MSG("socket",-1); 

    //将s_fd设置为被动连接,监听客户端连接的到来  

    //将客户端到来的连接放入未决连接队列中 

    //指定未决连接队列的长度 

    listen(s_fd,5); 

    while(1){ 

        //从s_fd设备的未连接队列中提取一个进程进行处理 

        //返回一个连接描述符,使用这个连接描述符与客户端进行通讯 

        int c_fd=accept(s_fd,(struct sockaddr *)&cli,&cli_len); 

        if(c_fd==-1)E_MSG("accept",-1); 

        //binary--->text 

        inet_ntop(AF_INET,&cli.sin_addr,IP,32);  

        printf("client ip: %s\n",IP); 

        //代码执行到这里,三次握手以及完成,可以进行数据传输了 

        //从c_fd中读取客户端发送过来的请求信息 

        int r = read(c_fd,buf,128); 

        //处理客户端的请求信息 

        int i; 

         for(i=0;i<r;i++){ 

            buf[i]=toupper(buf[i]); 

         } 

         //将处理结果回送客户端 

         write(c_fd,buf,r); 

        //关闭本次连接 

        close(c_fd); 

    } 

  

    return 0; 

 

这是最简单的循环服务器代码,功能是将客户传过来的字符串全部转换为大写,这个最简单代码希望大家能全部弄懂,关于里面还有不懂的,可以去看我我前面的博客:[C++/Linux] socket套接字函数-CSDN博客 

 

2.2 简单并发网络服务器 

并发网络服务器是指能够同时处理多个客户端请求的网络服务器。这种服务器的设计允许它在任何时刻处理多个客户端的连接和请求,而不会因为某个请求的处理而阻塞其他请求。并发服务器可以提高资源的利用率,增强服务器的响应能力,是现代网络应用的基础。下面我将介绍几种常见的并发网络服务器模型: 

 

2.2.1简单的并发服务器模型 

迭代服务器(Iterative Server): 这种服务器一次处理一个请求。它接收一个请求,处理完该请求,然后才接收下一个请求。这种模型简单,但效率低下,因为它在处理一个请求时不能处理其他请求。 

 

并发服务器(Concurrent Server): 并发服务器可以同时处理多个请求。这通常通过多进程或多线程来实现。服务器的主进程或线程监听端口,接受新的连接,然后为每个连接创建一个新的进程或线程来处理请求。 

 

2.2.2使用进程的并发服务器 

多进程服务器(Multiprocess Server): 在这个模型中,服务器的主进程监听端口,接受新的连接。每当有一个新的连接时,主进程就fork一个子进程来处理这个连接。每个子进程都可以独立地与客户端通信,处理请求。这种模型的优点是代码简单,缺点是进程创建和销毁的开销较大。 

 

预派生子进程服务器(Pre-forking Server): 这种服务器在启动时就预先创建一定数量的子进程,每个子进程都阻塞在accept调用上等待新的连接。当一个连接到达时,其中一个子进程接受连接并处理请求。这种模型减少了进程创建的开销,但需要预先分配资源。 

 

这里我手绘一个UML图来帮助大家理解如何利用进程池: 

 image.png

2.2.3使用线程的并发服务器 

多线程服务器(Multithreaded Server): 在这个模型中,服务器的主线程监听端口,接受新的连接。每当有一个新的连接时,主线程就创建一个新的线程来处理这个连接。由于线程共享内存空间,因此它们之间可以更容易地共享数据,但这也带来了同步问题。 

 

线程池服务器(Thread Pool Server): 线程池服务器预先创建一定数量的工作线程,这些线程都阻塞在等待任务队列上。当一个新的连接到达时,主线程将连接放入任务队列,工作线程从队列中取出连接并处理请求。这种模型可以限制线程的数量,减少线程创建和销毁的开销。 

 

这里我手绘一个UML图来帮助大家理解如何利用线程池: 

 image.png

 

对于进程和线程大家有不了解的,可以看我前面博客:[C++/Linux] Linux线程详解-CSDN博客 

 

2.2.4其他并发服务器模型 

事件驱动服务器(Event-Driven Server): 事件驱动服务器使用非阻塞IO和事件循环来处理多个客户端连接。服务器注册感兴趣的事件(如可读、可写事件),然后在一个循环中等待这些事件的发生。当事件发生时,服务器处理相应的事件。这种模型可以非常高效地处理大量连接。 

 

异步IO服务器(Asynchronous I/O Server): 异步IO服务器使用操作系统提供的异步IO接口来处理请求。服务器发起IO操作,然后继续处理其他任务。当IO操作完成时,操作系统通知服务器。这种模型可以充分利用CPU资源,因为它不需要为每个请求都创建一个线程或进程。 

 

二.使用互斥锁实现单线程处理单个客户 

这里我们使用互斥锁来对每个进行上锁,实现单客户单进程处理, 

 

2.1 具体步骤 

初始化互斥锁:在服务器启动时,初始化一个互斥锁。 

 

接受连接:服务器的主线程循环接受客户端连接。 

 

创建服务线程:每当接受一个新连接时,服务器创建一个新的服务线程来处理该连接。 

 

加锁处理:在每个服务线程中,当开始处理客户请求之前,首先尝试获取互斥锁。如果互斥锁已被其他线程持有,线程将阻塞直到互斥锁被释放。 

 

处理请求:线程获取互斥锁后,开始处理客户请求。 

 

释放锁:处理完请求后,线程释放互斥锁,以便其他线程可以获取该锁并处理下一个请求。 

 

线程退出:处理完成后,线程退出或返回到池中等待下一个请求 

 

2.2服务器代码模板 

#include <pthread.h> 

  

pthread_mutex_t lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; 

  

void *handle_client(void *client_socket) { 

    int socket = *(int *)client_socket; 

  

    // 加锁 

    pthread_mutex_lock(&lock); 

  

    // 处理客户请求 

    // ... 

  

    // 释放锁 

    pthread_mutex_unlock(&lock); 

  

    // 关闭客户端套接字 

    close(socket); 

    return NULL; 

  

int main() { 

    // 创建监听套接字 

    // ... 

  

    while (1) { 

        int client_socket = accept(listen_socket, NULL, NULL); 

  

        // 创建线程来处理客户端 

        pthread_t thread; 

        pthread_create(&thread, NULL, handle_client, &client_socket); 

        pthread_detach(thread); // 使线程独立运行 

    } 

  

    // 关闭监听套接字 

    // ... 

  

    return 0; 

 

三.源码剖析 

#include<t_stdio.h> 

#include<t_file.h> 

#include<stdlib.h> 

#include <sys/types.h> 

#include <sys/socket.h> 

#include <string.h> 

#include <arpa/inet.h> 

#include<unistd.h> 

#include<time.h> 

#include<pthread.h> 

#include <string.h> 

  

#define bufferlen 1024 //发送/接收数据缓冲区大小 

#define server_port 8888 //端口 

#define backlog 5 //监听队列 

#define max_pthread 3 //最大线程数 

  

//线程处理业务函数 

pthread_mutex_t ALOCK = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER ;//创建互斥量 

  

static void * handle_request(void * argv){ 

    int s_s = *((int *) argv); 

    int s_c; 

    struct sockaddr_in from ; 

    socklen_t len = sizeof(from); 

    for(;;){ 

        time_t now; 

        char buf [bufferlen]; 

        int n=0; 

  

        pthread_mutex_lock(&ALOCK); //进入互斥区 

        s_c = accept(s_s , (struct sockaddr *)&from , &len);//接收请求 

        pthread_mutex_unlock(&ALOCK); //离开互斥区 

        memset(buf , 0 ,bufferlen); 

        n = recv(s_c , buf , bufferlen , 0);//接收数据 

         

        if(n > 0 && !strncmp(buf , "TIME" , 4))//判断是否为合法接收数据 

        { 

            memset(buf ,0 ,bufferlen); 

            now = time(NULL); 

            sprintf(buf , "%24s\r\n",ctime(&now));//时间写入buf 

            send(s_c , buf , strlen(buf) , 0);//发送给客户端 

  

        } 

        close(s_c); 

    } 

    return ; 

  

  

//线程创建函数 

static void handle_connect(int s){ 

    int s_s =s; 

    pthread_t thread_do[max_pthread];//创建线程数组 

    int i=0; 

    //创建线程,每一次创建调用线程处理函数 

    for(i = 0; i<max_pthread;i++){ 

        pthread_create(&thread_do[i] , NULL, handle_request , (void *)&s_s); 

    } 

    //等待线程结束 

    for(i = 0; i<max_pthread;i++){ 

        pthread_join(thread_do[i] , NULL); 

  

    } 

  

  

int main(int argc ,char * argvp[]){ 

    int s_s; 

    struct sockaddr_in local ;//本地地址 

    s_s = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0); 

    memset(&local , 0 , sizeof(local)); 

    local.sin_family = AF_INET; 

    local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); 

    local.sin_port = htons(server_port); 

  

    bind(s_s , (struct sockaddr *)&local ,sizeof(local));//连接本地地址 

    listen(s_s , backlog);//创建监听队列 

    handle_connect(s_s); 

    close(s_s); 

  

    return 0; 

 

这段代码是一个简单的网络服务器示例,它使用了 POSIX 线程(pthread)来处理客户端请求。下面我将逐行解释代码的功能: 

 

#include <t_stdio.h> 

#include <t_file.h> 

#include <stdlib.h> 

#include <sys/types.h> 

#include <sys/socket.h> 

#include <string.h> 

#include <arpa/inet.h> 

#include <unistd.h> 

#include <time.h> 

#include <pthread.h> 

#include <string.h> 

这里包含了必要的头文件,包括标准输入输出、文件操作、网络编程、字符串操作、IP地址转换、非阻塞I/O等。 

 

#define bufferlen 1024 //发送/接收数据缓冲区大小 

#define server_port 8888 //端口 

#define backlog 5 //监听队列 

#define max_pthread 3 //最大线程数 

定义了一些宏,用于设置缓冲区大小、服务器端口、监听队列大小和最大线程数。 

 

//线程处理业务函数 

pthread_mutex_t ALOCK = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER ;//创建互斥量 

定义了一个互斥量 ALOCK,用于线程间的同步。 

 

static void * handle_request(void * argv){ 

    int s_s = *((int *) argv); 

    int s_c; 

    struct sockaddr_in from ; 

    socklen_t len = sizeof(from); 

    for(;;){ 

        time_t now; 

        char buf [bufferlen]; 

        int n=0; 

  

        pthread_mutex_lock(&ALOCK); //进入互斥区 

        s_c = accept(s_s , (struct sockaddr *)&from , &len);//接收请求 

        pthread_mutex_unlock(&ALOCK); //离开互斥区 

        memset(buf , 0 ,bufferlen); 

        n = recv(s_c , buf , bufferlen , 0);//接收数据 

         

        if(n > 0 && !strncmp(buf , "TIME" , 4))//判断是否为合法接收数据 

        { 

            memset(buf ,0 ,bufferlen); 

            now = time(NULL); 

            sprintf(buf , "%24s\r\n",ctime(&now));//时间写入buf 

            send(s_c , buf , strlen(buf) , 0);//发送给客户端 

  

        } 

        close(s_c); 

    } 

    return ; 

 

handle_request 函数是线程处理业务的核心。它接受一个整数参数 s_s,这是服务器套接字。函数进入一个无限循环,接收客户端的连接(accept 调用),接收数据(recv 调用),处理数据(如果数据是以 “TIME” 开头的,则返回当前时间),然后关闭客户端套接字。 

———————————————— 

 

                            版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 

                         

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_73951752/article/details/137745899 

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