将一个buffer的数据映射到内存中。
NA
int32_t MapBuffer(GpuEncoderBufferT &buffer, uint32_t flag) = 0
字段名称 |
输入/输出 |
字段类型 |
字段描述 |
---|---|---|---|
buffer |
输出 |
GpuEncoderBufferT & |
需要进行数据映射buffer的指针。 |
flag |
输入 |
uint32_t |
控制映射数据的访问类型,包含可读和可写。 |
flag取值范围说明,同时使能读写时flag值为FLAG_READ | FLAG_WRITE。
1 2 3 4 | enum MapFlag : uint32_t { FLAG_READ = 1, FLAG_WRITE = 1 << 1, }; |
数据类型:GpuEncoderErrorCode
取值如下: