初始化并注册音频引擎和触控引擎接口
场景介绍
初始化注册音频和触控接口。
前提条件
指令流引擎对象已创建。
开发流程
- 创建DataPipe类实现TOUCHSENDHOOK和AUDIOSENDHOOK接口。
- 封装DataPipe的注册接口,分别注册触控引擎以及音频引擎。
- 在TOUCHSENDHOOK和AUDIOSENDHOOK接口实现中分别调用指令流的发送触控或者音频接口方法。
编码实例
public class Activity implements BaseActivity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // 设置指令流引擎对象 DataPipe.setInstructionEngine(engine); // 注册触控引擎 DataPipe.registerHookToTouch(); // 注册音频引擎 DataPipe.registerAudioSendHook(); } } public class DataPipe extends BaseDataPipe implements TOUCHSENDHOOK, AUDIOSENDHOOK { // 注册触控引擎接口 public static void registerHookToTouch() { // 调用触控引擎注册 int ret = VmiTouch.getInstance().registerTouchSendHook(DataPipe.getInstance()); if (ret == VmiTouch.VMI_SUCCESS) { // 注册触控引擎成功 } } // 注册音频引擎接口 public static void registerAudioSendHook() { // 调用音频引擎注册 int ret = AudioTrackPlayer.getInstance().registerAudioSendHook(DataPipe.getInstance()); if (ret == AudioTrackPlayer.VMI_SUCCESS) { // 注册音频引擎成功 } } @Override public void touchSendData(byte[] data, int length) { // 调用指令流引擎触控发送接口 instructionEngine.sendTouchEventArray(data, length); } @Override public void audioSendData(byte[] data, int length) { // 调用录音发送接口 instructionEngine.sendAudioDataArray(data, length); } }
父主题: API开发过程