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title: MapBuffer
description: "将一个buffer的数据映射到内存中。"
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# MapBuffer

#### 函数功能

将一个buffer的数据映射到内存中。

- 若buffer中的数据能够映射为用户态的连续内存，则该接口应该填写buffer字段中的data以及dataLen字段。
- 若无法将buffer数据映射为连续内存，则需要将buffer字段中的data指针置空，并填写dataLen字段。


#### 约束说明

NA


#### 函数原型

int32_t MapBuffer(GpuEncoderBufferT &buffer, uint32_t flag) = 0


#### 参数说明

| 字段名称 | 输入/输出 | 字段类型 | 字段描述 |
| --- | --- | --- | --- |
| buffer | 输出 | GpuEncoderBufferT & | 需要进行数据映射buffer的指针。 |
| flag | 输入 | uint32\_t | 控制映射数据的访问类型，包含可读和可写。 |


flag取值范围说明，同时使能读写时flag值为FLAG_READ | FLAG_WRITE。

```
enum MapFlag : uint32_t {
FLAG_READ = 1,
FLAG_WRITE = 1 << 1,
};
```


#### 返回值说明

数据类型：GpuEncoderErrorCode

取值如下：

- OK：映射buffer数据成功。
- 其他：映射buffer数据失败。
