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title: WaitRebuildStateMachine
description: "Goldfish OpenGL将自己的gl接口和rc接口与指令流引擎绑定后，调用此函数等待指令流引擎的状态机重建。"
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# WaitRebuildStateMachine

#### 函数功能

Goldfish OpenGL将自己的gl接口和rc接口与指令流引擎绑定后，调用此函数等待指令流引擎的状态机重建。


#### 函数原型

void WaitRebuildStateMachine(uint32_t streamHandle);


#### 参数说明

| 参数名称 | 输入/输出 | 参数类型 | 参数描述 |
| --- | --- | --- | --- |
| streamHandle | 输入 | uint32\_t | 用于连接Goldfish与指令流引擎的stream的handle。 |


#### 调用示例

```
void Test()
{
    uint32_t streamHandle = GetStream();
    if (streamHandle > 0) {
        WaitRebuildStateMachine(streamHandle);
    } else {
        // 创建stream句柄失败
    }
}
```
