WaitRebuildStateMachine
函数功能
goldfish-opengl将自己的gl接口和rc接口与指令流引擎绑定后,调用此函数等待指令流引擎的状态机重建。
约束说明
NA
函数原型
void WaitRebuildStateMachine(uint32_t streamHandle);
参数说明
参数名称 |
输入/输出 |
参数类型 |
参数描述 |
---|---|---|---|
streamHandle |
输入 |
uint32_t |
用于连接goldfish与指令流引擎的stream的handle。 |
返回值说明
NA
调用示例
void Test() { uint32_t streamHandle = GetStream(); if (streamHandle > 0) { WaitRebuildStateMachine(streamHandle); } else { // 创建stream句柄失败 ... } }
父主题: Stream接口