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WaitRebuildStateMachine

函数功能

goldfish-opengl将自己的gl接口和rc接口与指令流引擎绑定后,调用此函数等待指令流引擎的状态机重建。

约束说明

NA

函数原型

void WaitRebuildStateMachine(uint32_t streamHandle);

参数说明

参数名称

输入/输出

参数类型

参数描述

streamHandle

输入

uint32_t

用于连接goldfish与指令流引擎的stream的handle。

返回值说明

NA

调用示例

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void Test()
{
    uint32_t streamHandle = GetStream();
    if (streamHandle > 0) {
        WaitRebuildStateMachine(streamHandle);
    } else {
        // 创建stream句柄失败
        ...
    }
}