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MapBuffer

函数功能

将一个Buffer的数据映射到内存中。

  • 若Buffer中的数据能够映射为用户态的连续内存,则该接口应该填写Buffer字段中的data以及dataLen字段。
  • 若无法将Buffer数据映射为连续内存,则需要将Buffer字段中的data指针置空,并填写dataLen字段。

函数原型

int32_t MapBuffer(GpuEncoderBufferT &buffer, uint32_t flag) = 0

参数说明

字段名称

输入/输出

字段类型

字段描述

buffer

输出

GpuEncoderBufferT &

需要进行数据映射Buffer的指针。

flag

输入

uint32_t

控制映射数据的访问类型,包含可读和可写。

flag取值范围说明,同时使能读写时flag值为FLAG_READ | FLAG_WRITE。

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enum MapFlag : uint32_t {
    FLAG_READ = 1,
    FLAG_WRITE = 1 << 1,
};

返回值说明

数据类型:GpuEncoderErrorCode

取值如下:

  • OK:映射Buffer数据成功。
  • 其他:映射Buffer数据失败。